"가우스의 놀라운 정리(Theorema Egregium)"의 두 판 사이의 차이
둘러보기로 가기
검색하러 가기
(피타고라스님이 이 페이지의 위치를 <a href="/pages/10346834">곡면의 미분기하학과 리만기하학</a>페이지로 이동하였습니다.) |
|||
1번째 줄: | 1번째 줄: | ||
+ | <h5 style="margin: 0px; line-height: 3.428em; color: rgb(34, 61, 103); font-family: 'malgun gothic',dotum,gulim,sans-serif; font-size: 1.166em; background-position: 0px 100%;">이 항목의 수학노트 원문주소</h5> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
<h5 style="line-height: 3.428em; margin: 0px; color: rgb(34, 61, 103); font-family: 'malgun gothic',dotum,gulim,sans-serif; font-size: 1.166em; background-position: 0px 100%;">개요</h5> | <h5 style="line-height: 3.428em; margin: 0px; color: rgb(34, 61, 103); font-family: 'malgun gothic',dotum,gulim,sans-serif; font-size: 1.166em; background-position: 0px 100%;">개요</h5> | ||
6번째 줄: | 12번째 줄: | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | <h5 style="line-height: 2em; margin: 0px;">가우스 곡률</h5> | |
− | + | * [[가우스 곡률|가우스곡률]]<br> | |
− | = | + | <math>K = -\frac{1}{2\sqrt{EG}}\left(\frac{\partial}{\partial u}\frac{G_u}{\sqrt{EG}} + \frac{\partial}{\partial v}\frac{E_v}{\sqrt{EG}}\right)</math> |
− | * | + | * <br> |
− | |||
− | + | <h5 style="line-height: 2em; margin: 0px;">지도제작에의 의미</h5> | |
− | < | + | * 구면의 아주 작은 부분이라고 할지라도 수학적으로 엄밀하게 거리와 각도가 모두 보존되도록 하는 평면지도를 그릴수 없다는 것을 의미함.<br> |
+ | ** 만약 이것이 가능하려면, 구면과 평면의 가우스 곡률이 같아야 함.<br> | ||
+ | ** 그러나 구면의 가우스 곡률은 언제나 양수이고, 평면의 가우스 곡률은 언제나 0 이다.<br> | ||
+ | * 이것은 지도제작에 언제나 존재하게 되는 딜레마를 의미함.<br> | ||
+ | * 지도를 제작한다면 원하는 성질을 얻는 대신, 무언가는 희생해야 한다는 것을 뜻함.<br> | ||
+ | * [[수학과 지도학|지도와 수학]] 항목 참조<br> | ||
48번째 줄: | 45번째 줄: | ||
− | |||
− | |||
− | + | <h5 style="line-height: 3.428em; margin: 0px; color: rgb(34, 61, 103); font-family: 'malgun gothic',dotum,gulim,sans-serif; font-size: 1.166em; background-position: 0px 100%;">관련된 항목들</h5> | |
− | |||
− | <h5 style="line-height: 3.428em; margin: 0px; color: rgb(34, 61, 103); font-family: 'malgun gothic',dotum,gulim,sans-serif; font-size: 1.166em; background-position: 0px 100%;">관련된 | ||
* [[가우스-보네 정리]]<br> | * [[가우스-보네 정리]]<br> | ||
+ | * [[제3부 지구위의 딱정벌레]]<br> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | <h5 style="line-height: 3.428em; margin: 0px; color: rgb(34, 61, 103); font-family: 'malgun gothic',dotum,gulim,sans-serif; font-size: 1.166em; background-position: 0px 100%;"> | + | <h5 style="line-height: 3.428em; margin: 0px; color: rgb(34, 61, 103); font-family: 'malgun gothic',dotum,gulim,sans-serif; font-size: 1.166em; background-position: 0px 100%;">사전형태의 자료</h5> |
* [http://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B0%80%EC%9A%B0%EC%8A%A4%EA%B3%A1%EB%A5%A0 http://ko.wikipedia.org/wiki/가우스곡률] | * [http://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B0%80%EC%9A%B0%EC%8A%A4%EA%B3%A1%EB%A5%A0 http://ko.wikipedia.org/wiki/가우스곡률] | ||
* http://en.wikipedia.org/wiki/Theorema_Egregium | * http://en.wikipedia.org/wiki/Theorema_Egregium | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |
2012년 8월 25일 (토) 13:23 판
이 항목의 수학노트 원문주소
개요
- 학부 미분기하학에서 배우게 되는 중요한 정리 중의 하나
- 가우스 곡률은 곡면이 얼마나 휘어 있는가를 재는 양
- 이 가우스 곡률은 그 곡면의 거리와 각도를 재는 것으로 알수 있다는 정리
가우스 곡률
\(K = -\frac{1}{2\sqrt{EG}}\left(\frac{\partial}{\partial u}\frac{G_u}{\sqrt{EG}} + \frac{\partial}{\partial v}\frac{E_v}{\sqrt{EG}}\right)\)
지도제작에의 의미
- 구면의 아주 작은 부분이라고 할지라도 수학적으로 엄밀하게 거리와 각도가 모두 보존되도록 하는 평면지도를 그릴수 없다는 것을 의미함.
- 만약 이것이 가능하려면, 구면과 평면의 가우스 곡률이 같아야 함.
- 그러나 구면의 가우스 곡률은 언제나 양수이고, 평면의 가우스 곡률은 언제나 0 이다.
- 만약 이것이 가능하려면, 구면과 평면의 가우스 곡률이 같아야 함.
- 이것은 지도제작에 언제나 존재하게 되는 딜레마를 의미함.
- 지도를 제작한다면 원하는 성질을 얻는 대신, 무언가는 희생해야 한다는 것을 뜻함.
- 지도와 수학 항목 참조
역사
관련된 항목들